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Guia

Como funcionam os níveis match-3

Os três jogos do catálogo seguem a mesma gramática básica, com variações. Perceber essa gramática ajuda a ler um nível novo em segundos e a decidir por onde começar. Os exemplos abaixo vêm dos ecrãs oficiais dos três jogos analisados.

A troca e a cascata

A jogada elementar é trocar duas peças vizinhas, na horizontal ou na vertical. Se a troca formar uma linha de três ou mais peças iguais, essas peças desaparecem e as de cima descem para ocupar o espaço. Na maioria dos jogos, uma troca que não forma linha é anulada e não gasta jogada.

Quando as peças que descem formam por acaso novas linhas, dá-se uma cascata: várias combinações seguidas a partir de uma única troca. Trocas feitas na parte de baixo do tabuleiro provocam mais cascatas, porque mexem em mais peças acima.

Jogadas contadas

Cada nível dá um número fixo de jogadas. Nos ecrãs do catálogo, Magic Pharaoh Jewels oferece entre 20 e 27, Jewel Olympus entre 24 e 31 e Jewel Raider entre 25 e 50. Menos jogadas significa menos margem para experimentar; mais jogadas permitem preparar combinações grandes. Se o objetivo não estiver cumprido quando o contador chega a zero, o nível recomeça.

Tipos de objetivo

  • Recolher peças de uma cor — por exemplo, 33 peças vermelhas, 33 cor de laranja e 33 amarelas em Magic Pharaoh Jewels.
  • Limpar blocos — as peças assentes sobre blocos dourados só contam quando combinadas no sítio.
  • Soltar objetos presos — ânforas atrás de grades em Magic Pharaoh Jewels, relíquias em redes em Jewel Raider.
  • Atingir pontos — em Jewel Olympus, a barra de pontos define quantas estrelas o nível dá.

Peças especiais: de quatro para cima

Alinhar quatro peças costuma criar uma peça especial, e alinhar cinco cria uma ainda mais forte. Cada jogo lhes dá uma forma própria: a esfera arco-íris de Magic Pharaoh Jewels, a bússola de Jewel Raider, o bloco com cabeça de leão de Jewel Olympus. Ao serem ativadas, limpam várias peças de uma vez, e combinar duas especiais lado a lado amplia o alcance — a descrição de Jewel Raider refere exatamente isso.

Guardar uma peça especial para o momento certo vale quase sempre mais do que ativá-la logo que aparece.

Estrelas e desbloqueio

A barra de três estrelas mede o desempenho em cada nível. Uma estrela basta, em geral, para avançar; as outras duas servem para quem gosta de voltar atrás e melhorar. Os níveis seguintes abrem à medida que os anteriores ficam concluídos, em mapas que podem ter centenas ou milhares de etapas.

A página Jogos match-3 compara estas mecânicas jogo a jogo numa só tabela.